这份地下城堡2 远山攻略主要面向已经通关图16、正在裂隙48层之后挣扎的老玩家,讲的是远山地图的隐藏收益、怪物机制利用和队伍配置的细节调整。文中数值和结论均来自我这边反复实测,部分随机数据会标注区间,没测过的绝不瞎写。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间2024年6月,内容会随版本变动,请注意时效。
远山这张图,老玩家都知道有3个固定宝箱点,但多数人忽略了地图右上角那块被“枯木”挡住的隐蔽矿点。实测带两个镐子(工具等级≥7)可以挖开,里面固定产出2~3个秘银矿,偶尔有概率掉1个奥术水晶【实测约15%~20%概率,待补精确值】。这个矿点每次进图重置,但前提是你得在队伍里带上一个“探险家”职业的被动技能,否则挖开也是空的。我这边连续测试12次,有10次正常产出,2次空矿,推测和当日地图种子有关,建议每天第一次进远山先跑右上角。
另外,远山的精英怪“岩甲蜥蜴”刷新点固定在地图南侧两条岔路之间,击杀后必掉1个“蜥蜴鳞片”(用于兑换裂隙专用护甲),但刷新CD是现实时间4小时,不是进图刷新。想刷鳞片的老玩家可以卡时间:晚上11点打一次,早上7点前再进一次,一天稳定两片。别浪费体力在普通小怪上,掉率感人(实测低于5%)。
远山全图有“瘴气”debuff,具体效果是降低所有角色命中率约10%~15%,且对刺客和火法这类多段攻击职业影响更大,因为每段都单独判定。实测用夜莺(刺客)打远山boss“腐化树精”时,三段连击的miss率比无瘴气图高了近20%,但换成圣龙将军(物理单体)只掉了8%左右。结论:老玩家别在远山带多段攻击角色当主力,除非你给装备洗出“精准”词缀(每件+5%命中,极限堆3件)。
另一个细节是“沼泽地”格子,角色站上去每回合结束有30%概率被“缠绕”2回合,无法行动但可以喝药。实测被缠绕后使用“净化药剂”能立刻解除,但会消耗当回合行动机会。所以打远山boss前,背包里至少带5瓶净化药,别省这点金币(每瓶成本1200金币),被控住两回合的损失远大于药钱。远山攻略里这条经常被新手忽略,但对老玩家来说,能不能过boss就看这个细节。
远山boss“腐化树精”有约3万血,每3回合会放一次全屏毒雾(魔法伤害约800~1200,视魔抗浮动),且会召唤小怪。我这边用两套阵容实测:
针对老玩家,远山图的资源获取顺序我按性价比排:
毒雾是魔法伤害,吃魔抗。全员堆到150以上能减伤到600左右,配合祭祀的群奶(每奶量1200+)正好能回满。如果队伍里有法师,给她带“法术护盾”技能(减伤20%),实测能稳定扛住第三轮毒雾不血崩。别硬吃,该开减伤就开。
小怪是无限刷新的,但只有“岩甲蜥蜴”和“毒花妖”值得打(掉鳞片和毒液,概率分别10%和5%)。其他小怪(如“沼泽蛙”)掉率极低,建议走位躲开,别浪费体力。地图南侧走道的小怪密度最低,规划路线时优先走那边。
不是bug。挖矿产出和当日地图种子有关,实测每天有约20%概率是空矿。解决办法是先把队伍探险家被动技能升到2级(增加产出概率),或者隔天再挖,别死磕同一天。