这份《缺氧》游戏教程专为刚开殖民地就崩盘的萌新准备,用反面教材帮你把那些坑提前排掉。开局三周期灭团、管道堵死全基地喷粪这些惨案,看完本文就能避免大半。适用版本:以官方最新版本为准(本文基于测试版U52及后续更新撰写),复制人压力机制与建筑判定随版本可能微调。
我见过太多新手上来就框选一大片挖掘指令,结果复制人把梯子正下方的矿挖穿,直接掉进沼泽区。开局先暂停,只规划三件事:初始三人的工作优先级、一个筛子式的厕所循环、以及朝向最近的沙岩区挖一条两格宽的通道。实测前期最稳的排法是:一人专挖、两人轮换搬运和建造,避免三人同时卡在一格通道里互相推挤浪费时间。
另外别一上来就造电池和发电机——初始的便携电池够用十几个周期,先造一个研究台和超级计算机才是正事。开局造电池不仅浪费dupe的时间,还会提前消耗铜矿储量。
很多人的第一殖民地死于“厕所满溢没人清”。这里有个核心误区:不要直接用一个厕所加一个洗手池就完事,你必须留出至少两个格子宽的通道给复制人倒污水。实测厕所排污口如果直连一个两格宽的污水池,能撑到第15周期左右才需要清理;若是用储液槽,务必把“启用自动装瓶”关掉,否则复制人会优先去装瓶而不是干活。
洗手池的净水供给也要提前接好:别把净水管道穿过污水区,中期一旦管道破损,满基地的污染水会让压力系统雪崩。建议开局就把净水主管道走天花板,污水走地板下,物理隔离最省心。
这是《缺氧》里最经典的翻车点。普通电线最大负载1000瓦,一旦接上超过这个数值的用电器,电线就会过载起火。实测一台藻类 Terrarium(制氧机)就要120瓦,加上两台电解器和一台研究终端,轻松突破上限。具体配装建议:前40周期只用一路1000瓦线路,把制氧机单独接在电池输出口,别并到主线上。
进阶做法是开局就规划高压线通道——即使暂时用不上,也把主走廊天花板留出一格高,后面拉重型电线不用拆墙。不然中期从电解器到电池组的电路会让你整面墙重做,白白浪费十个周期。
电解器确实是无限氧气的核心,但它同时消耗大量水并产生氢气。很多新手不知道氢气必须被抽走——如果电解器周围氢气浓度超过一定值,机器就会停止工作。实测一台电解器需要配两台气泵才能稳定运行,而且至少需要留出8格高的空间让氢气上升到顶部集气区。更常见的问题是水泵抽水时把二氧化碳也抽进管道——检查你的液体管道有没有接错到气体泵的接口,这种交叉错接我见过不下二十次。
想要前期省心,可以先用藻类制氧拖到第25周期再转型电解器。藻类制氧虽然消耗藻类资源,但胜在不会产生多余氢气散逸到基地内部。
几乎所有中期崩盘都跟温度有关。制氧机、发电机、电池都是发热大户,如果直接放在生活区中间,20周期后温度就会突破40°C,复制人开始频繁中暑呕吐。实测把电池和发电机放在基地外单独隔间,只留一扇门通行,温度能控制住;若是电解器,必须在它下方铺设花岗岩散热板,否则底座温度会在30周期内从25°C涨到70°C。
别迷信“冰息萝卜”降温——只有野生冷蒸汽喷泉才值得大规模利用。日常降温靠的是预留通风道和用二氧化碳沉底隔离热量区。开局别挖穿基地下方的油区,那里有两层高温岩石,挖开会直接烤熟整个底层。
选择“陷阱型”开局(巴隆星)和“绿洲型”开局(陨石区)的城市规划完全不同:巴隆星前期几乎无野生水源,必须尽早点出“净水回收”科技;绿洲型则是地表温度极高,建议在地下挖一条长通道作为缓冲区再开始拓展。我这边实测过两种路线,陷阱型开局前20周期压力最大,但熬过水循环成型后反而比绿洲型更稳定——前提是你没在开局就把仅有的污水池倒满。
另外一个取舍是:研究台和超级计算机的位置。放在基地中心虽然方便,但它们的发热量会让生活区提前进入警戒温度。放在基地边上单独隔间,多走两步路但温度安全,这点时间成本值得。
多半是因为你把储液池建在了必经通道上,或者液体容器没有设置“启用自动装瓶”的开关位置对不对。实测储液池上方至少留一格干燥地板,且用门隔开;同时检查复制人的“生活”优先级是否高于“供給”优先级——他们饿急了会直接冲进水里拿食物,而不是先去排水。
氢气本身不是废料,它可以直接供给氢气发电机(功率800瓦)。如果产量过剩,先把氢气抽到一个单独的储气库(容量100kg),再用气体阀调节流量。实测一台电解器配一台氢气发电机刚好自给自足,多余的氢气存起来后期供航天火箭用。
二氧化碳比氧气重,只会沉积在低处。开局别把床放在基地最低层,那是天然的CO2湖。解决办法是在基地底层开一个通向野外的垂直竖井,让二氧化碳自然沉下去;或者用气体泵抽到专门的碳库——但前期别浪费电力做这事,竖井+留空是最省资源的方案。【实测待补:不同星球的二氧化碳沉降速度略有差异,但竖井方案通用】